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Babylon.js レシピ集 Vol.2
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Babylon.js レシピ集 Vol.2

発売日 : 2023年10月13日
想定ページ数 : 116ページ
ISBN : 9784295602309
ダウンロード : PDF EPUB
全文検索 : 対応
本書は、オープンソースWebGLフレームワーク「Babylon.js」に特化した包括的なテクニカルガイドです。このフレームワークを用いることで、Webブラウザ上での高度な3Dグラフィックスと拡張現実(XR)表現が容易に実装できます。
Vol.2である本書は、前作『Babylon.jsレシピ集』を引き継ぎ、トピックの範囲をより広げています。Babylon.jsの基礎から高度なテクニックまで、初心者から経験者まで幅広い読者層に総合的なガイダンスを提供します。この一冊で、Babylon.jsの多彩な機能を最大限に活用し、次世代の3D Webエクスペリエンスを実現するスキルを磨くことができます。

【目次】
第1章 ChatGPTで気軽にBabylon.jsを体験してみよう
第2章 IoTとBabylon.jsによるデジタルツイン
第3章 業務アプリに3DCGを扱うことで生まれる可能性2
第4章 バーチャルとリアルのピアノを同期して演奏する
第5章 お手軽実装 オンラインエディタのGlitchでBabylon.jsラクラク実装
第6章 Node Material Editorで自作したシェーダを背景アートワークとして使用する
第7章 Figmaで作った画面レイアウトをBabylon.jsで表示させてみよう
第8章 あの最強物理エンジンHavokがBabylon.jsで!

目次

始めに
免責事項
Babylon.jsの基本的な情報について
用語定義
表記関係について
第1章 ChatGPTで気軽にBabylon.jsを体験してみよう
1.1 ChatGPTとは
1.2 ChatGPTにサンプルコードを教えてもらおう
1.3 ChatGPTを活用したライブラリ間の移植
1.4 ChatGPTによるデバッグ支援
1.5 終わりに
第2章 IoTとBabylon.jsによるデジタルツイン
2.1 デジタルツインとは
2.2 ゴール設定
2.3 構成
2.4 より本格的なデジタルツインに向けての課題
2.5 まとめ
第3章 業務アプリに3DCGを扱うことで生まれる可能性2
3.1 はじめに
3.2 前回作成した画面について
3.3 ブラウザで表示した3Dデータを操作したい!
3.4 メッシュにクラスをアタッチするだけでマウスでドラッグが可能になる
3.5 終わりに
第4章 バーチャルとリアルのピアノを同期して演奏する
4.1 完成イメージ
4.2 Web MIDI APIとWeb Audio API
4.3 ピアノの3Dモデルの作成
4.4 MIDIデバイス選択パネルの作成
4.5 押した鍵盤を光らせる
4.6 ピアノロールを表示する
4.7 Web Audio APIを使って音を出す
4.8 ピアノの音に近づけてみる
4.9 終わりに
第5章 お手軽実装 オンラインエディタのGlitchでBabylon.jsラクラク実装
5.1 概要
5.2 実装
5.3 あとがき
5.4 結び
第6章 Node Material Editorで自作したシェーダを背景アートワークとして使用する
6.1 はじめに
6.2 実現の方針と事前知識
6.3 背景アートワークの作成
6.4 終わりに
第7章 Figmaで作った画面レイアウトをBabylon.jsで表示させてみよう
7.1 Figmaとは
7.2 Babylon.js GUI Editorとは
7.3 Figmaの環境構築と画面デザイン
7.4 FigmaのデータをBabylon.js向けにエクスポートする
7.5 Figma to Babylon.jsで生成されたJSONファイルをBabylon.jsのGUI Editorで読み込み
7.6 GUI Editorで調整した画面をBabylon.js Playgroundで再生
7.7 Tips: Playgroundの中でGUI Editorを開いてリアルタイム編集
7.8 終わりに
第8章 あの最強物理エンジンHavokがBabylon.jsで!
8.1 Havok とは
8.2 Babylon.jsで使うには
8.3 終わりに
著者紹介

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