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Babylon.jsレシピ集
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Babylon.jsレシピ集

発売日 : 2023年3月10日
想定ページ数 : 184ページ
ISBN : 9784295601562
ダウンロード : PDF EPUB
全文検索 : 対応
本書は、オープンソースで公開されているWebGLフレームワーク「Babylon.js」 (バビロンジェーエス) の知見を集めた解説書です。Babylon.jsを使うと、ブラウザでさまざまな3DCG、XRの表現が可能です。しかし、これまでBabylon.jsに関する本は国内外含めてほとんどありませんでした。この本はBabylon.jsをもっと広めたいという有志の熱意から生まれ、様々な知見が詰まっています。
【目次】
第1章 Babylon.jsとは何か。何ができるのか
第2章 Babylon.jsをはじめてみよう
第3章 Babylon.jsで物理演算を試してみる
第4章 Babylon.jsでAsset Libraryを試してみる
第5章 Babylon.jsでシェーダで遊んでみる
第6章 フラグメントシェーダでGPGPUをしてみる
第7章 レイトレーシングをしてみる
第8章 ローレンツアトラクタをWebXRで体験する
第9章 VtuberとBabylon.js
第10章 業務アプリに3DCGを扱う事で生まれる可能性
第11章 グラフ表示をやってみた

目次

はじめに
免責事項
用語定義
商標または登録商標について
第1章 Babylon.jsとは何か。何ができるのか
1.1 Babylon.jsとは
1.2 Babylon.jsを勉強するには
1.3 Babylon.jsについて情報収集するには
1.4 終わりに
第2章 Babylon.jsをはじめてみよう
2.1 最低限必要なPCの環境
2.2 最もシンプルなBabylon.jsのコードの書き方
2.3 Babylon.jsを気軽に試し、共有できるしくみ「Playground」
2.4 少し慣れてきたときによく使う便利な機能
2.5 終わりに
第3章 Babylon.jsで物理演算を試してみる
3.1 シンプルな物理演算のサンプル
3.2 3Dモデルを物理演算で動かしてみる
3.3 終わりに
第4章 Babylon.jsでAsset Libraryを試してみる
4.1 Fire Materialの使用例
4.2 Water Materialの使用例
第5章 Babylon.jsでシェーダで遊んでみる
5.1 シェーダについて
5.2 Babylon.js CYOSとは?
5.3 Shader Materialの使用例
5.4 Procedural Textureの使用例
5.5 Post Processの使用例
第6章 フラグメントシェーダでGPGPUをしてみる
6.1 なぜ、Babylon.jsでGPGPUをするのか
6.2 計算モデル
6.3 並列計算の実装
6.4 実行結果
6.5 終わりに
第7章 レイトレーシングをしてみる
7.1 レイトレーシングとは
7.2 レイトレーシングの実装
7.3 Tips
7.4 終わりに
第8章 ローレンツアトラクタをWebXRで体験する
8.1 ローレンツアトラクタとは
8.2 ローレンツアトラクタを触ってみよう
8.3 ローレンツアトラクタをBabylon.jsで実装する準備をしよう
8.4 ローレンツアトラクタの描画実装
8.5 Babylon.jsとWebXR
8.6 Babylon.jsでWebXRの実装をしてみよう
8.7 XRデバイスでローレンツアトラクタを見てみよう
8.8 まとめ
第9章 VtuberとBabylon.js
9.1 本章の流れ
9.2 動作環境について
9.3 プログラム(3Dモデル撮影会)を動かしてみよう
9.4 プログラムのコード解説
9.5 モーション付きの3Dデータの作成について
9.6 おわりに
第10章 業務アプリに3DCGを扱う事で生まれる可能性
10.1 はじめに
10.2 ブラウザで3DCGを表示できるということ
10.3 場所が意味を持つ、物流倉庫での利用を考えてみる
10.4 商品をグラフで表示するコード
10.5 倉庫と棚を表示するコード
10.6 商品を表示するコード 機能追加
10.7 終わりに
第11章 グラフ表示をやってみた
11.1 こんなことやってみます
11.2 データを作る
11.3 Babylon.jsでハコを作る
11.4 グラフの作成
11.5 Babylon.jsでのグラフ表示、完成です
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