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RustではじめるOpenGL

発売日: 2020/2/21 想定ページ数: 158ページ ISBN: 9784844378556 全文検索: 対応
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本書はOSSのプログラミング言語Rustを使ってOpenGLプログラミングを行う入門書です。最も基本的な三角形の描画から実装をはじめ、少しずつソースコードを発展させていきます。照明を考慮しながら立体的なオブジェクトにテクスチャを貼り、GLSLを使って画面にエフェクトをかけるところまでを解説します。また、GUIを簡単に導入できるライブラリ「Dear ImGui」を使うことで、様々なパラメータをより直感的に操作できる親切設計になっています。
【目次】
第1章 開発環境の準備
1.1 Rustのインストール
1.2 cargoコマンド
1.3 Hello, World!
第2章 SDL
2.1 準備
2.2 プログラムの作成
2.3 プログラムの完成
第3章 OpenGL
3.1 準備
3.2 プログラムの作成
第4章 Dear ImGui
4.1 準備
4.2 プログラムの作成
4.3 プログラムの完成
4.4 効果的な使い方
第5章 3Dオブジェクト
5.1 プログラムの作成
5.2 プログラムの完成
第6章 テクスチャー
6.1 準備
6.2 プログラムの作成
6.3 プログラムの完成
6.4 光の効果
第7章 フレームバッファーオブジェクト
7.1 プログラムの作成
7.2 プログラムの完成
7.3 ポストエフェクトの効果
目次プレビュー
  • ギャラリー
  • はじめに
  • 第1章 開発環境の準備
ギャラリー
  • 商業出版に寄せて
  • 想定読者
  • 使用するライブラリーとプラットフォーム
  • ソースコードのダウンロード
  • 免責事項
  • 1.1 Rustのインストール
  • 1.2 cargoコマンド
  • 1.3 Hello, World!
  • 2.1 準備
  • 2.2 プログラムの作成
  • 2.3 プログラムの完成
  • 3.1 準備
  • 3.2 プログラムの作成
  • 4.1 準備
  • 4.2 プログラムの作成
  • 4.3 プログラムの完成
  • 4.4 効果的な使い方
  • 5.1 プログラムの作成
  • 5.2 プログラムの完成
  • 6.1 準備
  • 6.2 プログラムの作成
  • 6.3 プログラムの完成
  • 6.4 光の効果
  • 7.1 プログラムの作成
  • 7.2 プログラムの完成
  • 7.3 ポストエフェクトの効果
おわりに

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