本書は、PlayCanvasとWebXRを使用したAR開発のプロセスを詳細に解説しています。読者はPlayCanvasエディターの基本操作から始め、WebXRプロジェクトの作成、WebXR Device APIの利用方法、そしてARパススルー機能の実装に至るまでの手順を学ぶことができます。また、開発したプロジェクトのデプロイメントと共有方法についても説明しています。
この書籍は特に、「Meta Quest 3」や「Meta Quest 2」などのVRヘッドセットを所有し、PlayCanvasやWebXRに関心を持つ方々に適しています。AR開発における基本から応用までの技術を習得し、実際のプロジェクトでの応用を目指す方々に最適な内容となっています。プロジェクトの作成から最終的な共有まで、一連のプロセスを丁寧にフォローし、実践的な知識を提供します。
【目次】
第1章 PlayCanvasエディターを使う
第2章 WebXRプロジェクトを作る
第3章 WebXR Device APIの機能
第4章 プロジェクトのダウンロードとローカル実行
目次プレビュー
- まえがき
- 第1章 PlayCanvasエディターを使う
- 第2章 WebXRプロジェクトを作る
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2.1 WebXRとは
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2.2 対応デバイス
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2.3 開発環境の準備
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2.4 新規プロジェクトを作成
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2.5 ARパススルーの実装
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2.6 WebXRセッションの管理
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2.7 WebXRプロジェクトの実行方法
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2.8 3Dモデルの表示
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2.9 3Dモデルのアニメーション
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2.10 プロジェクトの公開
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2.11 完成したプロジェクト
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2.12 補足
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3.1 Input(コントローラー)
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3.2 Input(ハンドトラッキング)
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3.3 AR Plane Detection(平面検出)
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3.4 Image Tracking(マーカートラッキング)
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3.5 DOM Overlay
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3.6 PlayCanvasに統合されていない機能を有効にする方法