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人を動かす50の物語

発売日: 2023/9/28 ISBN: 9784887593466 全文検索: 非対応
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新しい思考の枠組みを作り自己変革を促す50の物語
ビジネスマンの自己変革のために「物語」が非常に有効であることが近年、認識されてきている。また、こうしたコンテンツの活用はコーチングの最新トレンドともなっている。文学や寓話、体験談などの物語が、自分自身の現実とどう関わるのか、自分に対してどんなメッセージを発しているのかを感じ考える。そうすることで、異なる視点から自分の課題や目標を捉え、自らの変化を促すことができるのだ。
本書では、特にビジネスパーソン個人やグループが、適切な目標設定や問題解決をおこなうとともに、ビジネスへの意欲と自信を高めるために有効な物語を50収録している。それぞれの物語に合わせて設定された「質問」により、より深い自己変革への気づきを促すことができるだろう。コーチングやマネジメントにおいて、また個人学習においてもすぐに活用でき、即効性の期待できる実戦的な物語集である。
(本書は2004/11/18に小社より刊行された書籍を電子化したものです)
目次プレビュー
  • コーチング選書について 監修者より
  • はじめに
  • Ⅰ 50の物語
コーチング選書について 監修者より
はじめに
  • 第Ⅰ部の構成
  • 第1章 ビジョンの明確化とゴール設定
    • 第1の物語・ミダス王の金の手
    • 第2の物語・ころばぬ先の杖
    • 第3の物語・星を投げる人
    • 第4の物語・利口な漁師
    • 第5の物語・落とした鍵
    • 第6の物語・大きなクモの巣
    • 第7の物語・弓術の達人
    • 第8の物語・クマのプーさん、コブタと猟に行く
    • 第9の物語・ゴルフ物語
    • 第10の物語・無知な泥棒
  • 第2章 問題解決
    • 第11の物語・ゴルディアスの結び目
    • 第12の物語・トラの教育
    • 第13の物語・預言者は語る
    • 第14の物語・エジソンと電球
    • 第15の物語・そんなこと簡単!
    • 第16の物語・パンドラの箱
    • 第17の物語・悪魔の道具箱
    • 第18の物語・不思議の国のアリスとクロッケー場
    • 第19の物語・小さな落とし穴
    • 第20の物語・ダビデとゴリアト
  • 第3章 リフレイミングとクリエイティビティ
    • 第21の物語・クランドキャニオン物語
    • 第22の物語・すっぱいブドウ
    • 第23の物語・眼鏡をつくる
    • 第24の物語・ウサギとタール人形
    • 第25の物語・ネコと鈴
    • 第26の物語・毛虫
    • 第27の物語・針路変更
    • 第28の物語・ケーブルカー
    • 第29の物語・ベスビアス山への旅
    • 第30の物語・爪をかむのが流行
  • 第4章 エンパワーメント
    • 第31の物語・ハムサンドイッチ
    • 第32の物語・決めるのはあなた
    • 第33の物語・毛虫の行列
    • 第34の物語・象の話
    • 第35の物語・ルールを固守する
    • 第36の物語・創造性を根絶せよ!
    • 第37の物語・エンパワーメントにリスクは付きもの
    • 第38の物語・一マイル四分の壁
    • 第39の物語・グラスの手品
    • 第40の物語・工場の壁
  • 第5章 自己評価と成功
    • 第41の物語・あなたのソックスが好き
    • 第42の物語・KNCコンサルティング
    • 第43の物語・みにくいアヒルの子
    • 第44の物語・あなたは合格しましたか?
    • 第45の物語・どんぐりの法則
    • 第46の物語・隠された黄金
    • 第47の物語・大きなかぶとネズミの物語
    • 第48の物語・赤い首
    • 第49の物語・消防士のルール
    • 第50の物語・最後の手記
  • 第6章 物語の機能と効用とは何か?
    • 01・物語の起源
    • 02・物語の五つの効用
  • 第7章 物語の探し方
    • 01・自分の経験から物語を探す
    • 02・身の回りから物語を探す
  • 第8章 物語を話す
    • 01・物語の世界に聞き手を引き込む
    • 02・語り手の視点
    • 03・聞き手の視点
    • 04・物語の話し方

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