日本からアップルやGoogle、Facebookが生まれる日はくるのか?!
人気ラジオ番組「中村伊知哉のThis is IT」待望の書籍化
日本のメディアを動かす10人とのクロストーク収録!
大多亮(フジテレビ執行役員)
藤勝之(エフエム東京取締役)
夏野剛(慶應義塾大学特別招聘教授)
笠原健治(ミクシィ代表取締役社長)
佐々木俊尚(ジャーナリスト)
中川具隆(Ustream Asia代表取締役社長)
小林雅一(KDDI総研リサーチフェロー)
辻村清行(NTTドコモ副社長)
杉山知之(デジタルハリウッド大学学長)
角川歴彦(角川グループホールディングス取締役会長)
スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー、デジタルサイネージ……。
テレビ、PC、ケータイに続く「第4のメディア」が普及し、マルチデバイス環境が到来する。
ブロードバンドの全国化と地デジ整備が完成し、通信・放送融合網ができあがる。そのうえを走るサービスもコンテンツから「ソーシャル」へと軸が移動し、コミュニケーションの形も様変わりする。
2012年、こうしてマルチメディアの次のステージが始まろうとしている。
ブロードバンド大国、日本。誰もがケータイを持ち、ブログやツイッターは急ピッチで普及したが、医療や教育の分野や企業幹部のIT知識となると遅れが目立つ。
企業や日本を変えるために、我々はITとどう付き合うべきか。
分野を代表する第一人者10人と討論を広げながら、日本のITビジネスのこれからについて考える一冊。
目次プレビュー
- まえがき
- part1 ALL DIGITAL 通信と放送の融合 「メディア融合」がいよいよ本番を迎える
- part2 SOCIAL MEDIA 誰もが主役に ソーシャルメディアが我々の生活に寄り添う
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1 通信・放送の融合
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通信と放送の融合とは
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通信と放送の融合が「起死回生策」に変わったテレビ業界
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コンテンツ業界は二つの大きな構造変革を迎えている
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ネットは儲からない?
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電子書籍はすでに先行モデルが日本にある
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教育、医療分野もデジタルの市場として有望
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通信と放送の融合の議論が「やっと終わった」
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海外では積極的に放送をデジタル化
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日本でも動き出した、通信と放送の融合
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2 通信・放送融合の日本モデル
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「ニューメディア」から「通信と放送の融合」へ
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アメリカのメディア融合
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「ユーザー主導の時代」に移ったいまこそ、日本のチャンス
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ネットで憎しみも増す
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日本の情報発信力に注目
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Web2・0で日本は先行
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3 通信・放送の融合の課題
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通信・放送、融合法制の誕生
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融合法制誕生までの紆余曲折
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改正放送法で何が変わったか
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通信・放送の融合はビジネスチャンス
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ネットワークの整備により何が変わるのか
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「高精細」から「スマートテレビ」へ
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クールジャパンに期待
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日本のコンテンツビジネス拡大策・三つの柱
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クロストーク1 フジテレビ執行役員クリエイティブ事業局長 大多亮氏
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クロストーク2 株式会社エフエム東京取締役マルチメディア放送事業本部長 藤勝之氏
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クロストーク3 慶應義塾大学政策・メディア研究科特別招聘教授 夏野剛氏
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1 デジタルサイネージはデジタル版「街頭テレビ」
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サイネージ普及の背景
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日本のサイネージの現状
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効果測定する指標の設定が急務
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教育、医療、行政―公共分野での活用に期待
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激戦、ローカルサイネージ
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海外のデジタルサイネージ
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2 日本型サイネージはまだまだ広がる
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サイネージとケータイの連携
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カラオケ、アイドル……まだまだ広がる日本型サイネージ
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求められるサイネージクリエーター
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不足するサイネージプロデューサー
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家庭にまで入り込む「パーソナルサイネージ」
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サイネージのデバイス
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美術館のアートサイネージから、大阪のディープなローカルサイネージまで
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サイネージの市場規模
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サイネージの未来
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クロストーク7 KDDI総研リサーチフェロー 小林雅一氏
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クロストーク8 NTTドコモ副社長 辻村清行氏
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1 デジタル教科書革命
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デジタル教科書って何?
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デジタル教科書が注目されだした理由
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教育分野において後れが目立つ日本
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教育現場にデジタルが入る意味
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デジタル教科書のイメージ
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デジタル教育の先進事例
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リーダーが教育を変える
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2 デジタル教科書、どう実現する?
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ネットでつながる授業
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デジタルがコミュニケーション力と創造力を伸ばす
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「デジタル教科書反対」の論拠
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いまこそデジタル教科書推進を
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導入にいくらかかるのか
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どこから始めるか
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クロストーク9 デジタルハリウッド大学学長 杉山知之氏
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1 日本のポップパワー
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フランスで人気の日本のポップカルチャー
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マンガやアニメは国際語に
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日本のポップ力をアピールした「千と千尋の神隠し」
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海外で言われて気づいた「クールジャパン」
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嫌われないパワー
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マンガが土台
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世界のテレビアニメの6割は日本製
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多彩な日本のゲーム
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2 日本のポップカルチャーの展望と課題
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ローカルキャラが元気
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主戦場はケータイ、ネットへ
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ロボットにも生かせるポップカルチャー
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新しいポップ市場の開発
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ものづくり+コンテンツ+ネットの力でクールを生みだす
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日本のポップカルチャー、二つの特色
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産業的に発展していくための課題
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クロストーク10 株式会社角川グループホールディングス取締役会長 角川歴彦氏