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猫でもわかるPlayFab 自動化編

発売日: 2021/10/1 想定ページ数: 122ページ ISBN: 9784844379898 全文検索: 対応
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本書は「猫でもわかるPlayFab入門」の続編として、難解といわれるサーバー処理の理解を目的とします。
PlayFabを使いこなす上で自動化まわりの機能の理解は欠かせません。しかし、自動化まわりの機能は学習コストが高く、なかなか手を出しにくい分野であることも事実です。公式ドキュメントだけでは理解が難しいのが現状です。
本書はこのサーバー処理と自動化についてのエッセンスを凝縮し、最小限の学習でPlayFabを習得することができます。節約した時間で、開発をさらに加速させましょう!

【目次】
第1章 CloudScriptを使おう
第2章 Azure Functions を使おう
第3章 Azure Functions で API を実行しよう
第4章 ローカルデバッグをしよう
第5章 セグメントを使おう
第6章 スケジュール済みタスクを使おう
第7章 アクションとルールを使おう
第8章 リワード広告を使おう
第9章 おまけ
目次プレビュー
  • まえがき
  • 第1章 CloudScriptを使おう
  • 第2章 Azure Functions を使おう
まえがき
  • 1.1 CloudScriptとは
  • 1.2 管理画面の使い方
  • 1.3 CloudScriptを実装する
  • 1.4 CloudScriptを呼び出す
  • 1.5 CloudScriptの実行結果
  • 2.1 Azure Functions とは
  • 2.2 Azure Functions を使うメリット
  • 2.3 Azure Functions を使うデメリット
  • 2.4 Azure Functions の料金
  • 2.5 環境構築
  • 2.6 Visual Studio Codeの準備
  • 2.7 CS2AFHelperClasses.csの準備
  • 2.8 サーバー側の実装
  • 2.9 Azure Functions の登録
  • 2.10 クライアント側の実装
  • 2.11 Azure Functionsの実行
  • 2.12 Azure Functions のログをVSCodeで確認する
  • 2.13 コールドスタートを回避する
  • 3.1 環境変数の登録
  • 3.2 環境変数の呼び出し方
  • 3.3 サーバーAPI実行のサンプル
  • 3.4 APIの実行
  • 4.1 ローカルデバッグとは
  • 4.2 環境構築
  • 4.3 ローカルデバッグの実行
  • 4.4 ローカルデバッグの中止
  • 5.1 セグメントとは
  • 5.2 セグメントの初期登録内容
  • 5.3 セグメントの登録
  • 5.4 セグメントの動作確認
  • 5.5 セグメントの各種API
  • 6.1 スケジュール済みタスクとは
  • 6.2 スケジュール済みタスク(手動)の登録
  • 6.3 スケジュール済みタスク(手動)の実行
  • 6.4 スケジュール済みタスク(定期的)の登録
  • 6.5 スケジュール済みタスク(定期的)の実行
  • 6.6 Azure Functionsでイベントを受け取る
  • 6.7 コールドスタートを回避する
  • 7.1 アクションとルールとは
  • 7.2 アクションとルールの登録
  • 7.3 アクションとルールの実行
  • 7.4 カスタムイベントを作成する
  • 7.5 Azure Functionsでイベントを受け取る
  • 8.1 広告の概要
  • 8.2 PlayFab での広告の定義
  • 8.3 これから実現することの全体像
  • 8.4 リワード広告のサンプルプロジェクト
  • 8.5 登録した広告配置の取得
  • 8.6 アクティビティの報告
  • 8.7 報酬の付与
  • 8.8 広告に回数制限を入れる
  • 9.1 プレイヤーをタグで管理しよう
  • 9.2 プレイヤーをクエリで検索しよう
あとがき
ねこじょーかー
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