本書は、著者が同人サークルとしてカードゲーム制作を行う中で導き出した各種の技術を紹介しています。アナログゲームの制作工程におけるコラボレーションを支える技術や、Adobe Illustrator Scriptingによる継続的インテグレーションなどの実際のゲーム制作過程で活用したノウハウを解説しています。
【目次】
第1章 アナログゲーム制作の各工程におけるコラボレーションを支える技術
第2章 カードゲーム制作の金と時間を支える技術
第3章 Adobe Illustrator Scriptingによる継続的インテグレーション
第4章 オンラインテストプレイを支えるユドナリウム活用法
第5章 アナログゲーム制作を支える飲食店利用術
第6章 GMレスで円滑な進行を実現するLINE bot設計ガイド(+実装ガイド)
第7章 コロナ禍におけるオンライン打ち合わせ会場開拓の技術
目次プレビュー
- 本書について
- 第1章 アナログゲーム制作の各工程におけるコラボレーションを支える技術
- 第2章 カードゲーム制作の金と時間を支える技術
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はじめに
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本書のコンセプト
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本書に書かれていないこと
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本書の読み方
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それでは始めよう!
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謝辞
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1.1 はじめに
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1.2 仲間を集めよう!
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1.3 モチベーションを高めよう!
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1.4 アイディアを醸成しよう!
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1.5 プロトタイプをつくってみよう!
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1.6 足りない仲間を集めよう!
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1.7 制作物の練度を上げていこう!
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1.8 納品・完成をお祝いしよう!
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1.9 おわりに
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2.1 同人カードゲームの価格
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2.2 原価率の考え方
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2.3 原価構成とその他の費用
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2.4 スケジュールによる節約
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2.5 部数と価格の決定
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2.6 宣伝の技術
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2.7 ゲームマーケット以外の販路
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2.8 おわりに
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3.1 はじめに
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3.2 なぜテストプレイの高速化が重要か
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3.3 Adobe Illustratorを用いたカードの一括管理
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3.4 Adobe Illustrator Scriptingの準備
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3.5 Adobe Illustrator Scriptingでテキストの置換を行う
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3.6 Adobe Illustrator Scriptingでファイルの読み込みを行う
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3.7 置換対象のテキスト欄をテンプレートに含める
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3.8 置換対象の要素をシンボルにする
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3.9 画像を自動的に埋め込む
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3.10 入稿データの作成
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3.11 まとめ
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5.1 ファミレス
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5.2 個人営業の飲み屋
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5.3 チェーンの飲み屋
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5.4 喫茶店
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5.5 カラオケ
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5.6 何が問題か
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5.7 結論
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7.1 自宅
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7.2 ビジネスホテル
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7.3 カラオケ
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7.4 公園
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7.5 路上