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Babylon.js レシピ集 Vol.4

発売日: 2024/10/11 想定ページ数: 110ページ ISBN: 9784295603436 全文検索: 対応
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「Babylon.js」(バビロンジェーエス)は、オープンソースのWebGLフレームワークであり、ブラウザで多彩な3DCGやXRの表現を可能にします。本書は「Babylon.jsレシピ集」シリーズの第四弾で、Babylon.js v7.0の各種機能紹介やグラフ構造の可視化、Re:Earth連携などの可視化表示機能の拡張への応用、新たに登場したApple Vision ProとWebXRなど、多方面にわたるコンテンツを収録しています。

【目次】
第1章 Babylon.js 7.0の注目機能をキャッチアップ!
第2章 パーティクルヘルパー:エフェクト名を指定するだけの簡単設定
第3章 Babylon.jsを使っていろんなデバイスでWebXRする
第4章 Babylon.jsでglTF Physics拡張を体験してみよう
第5章 グラフ構造を可視化する
第6章 Re:Earth上でBabylon.jsを動かしてみた
第7章 建築物等を編集するUIにギズモを活用する
第8章 Apple Vision ProとBabylon.js
目次プレビュー
  • はじめに
  • 第1章 Babylon.js 7.0の注目機能をキャッチアップ!
  • 第2章 パーティクルヘルパー:エフェクト名を指定するだけの簡単設定
  • 免責事項
  • Babylon.jsの基本的な情報について
  • 用語定義
  • 表記関係について
  • 1.1 はじめに
  • 1.2 Babylon.js 7.0のリリースについて
  • 1.3 Babylon.js 7.0の注目機能総ざらい
  • 1.4 おわりに
  • 2.1 「パーティクルヘルパー」とは
  • 2.2 パーティクルヘルパーの公式情報を見ていく
  • 2.3 パーティクルヘルパーで扱えるエフェクト
  • 2.4 パーティクルヘルパーの描画に変更を加える
  • 2.5 おわりに
  • 3.1 WebXRについて
  • 3.2 Babylon.jsのWebXR
  • 3.3 WebXRFeaturesManagerの使い方
  • 3.4 デバイスごとのWebXR対応状況
  • 3.5 おわりに
  • 4.1 glTF Physics拡張とは?
  • 4.2 glTF Physics拡張の主な機能
  • 4.3 実行結果
  • 4.4 おわりに
  • 4.5 参考情報
  • 5.1 グラフ構造とは
  • 5.2 シンプルなグラフ構造を描画する
  • 5.3 力学モデルを利用したノードの配置
  • 5.4 実践例
  • 5.5 おわりに
  • 6.1 はじめに
  • 6.2 Babylon.jsで気温グラフを表示する
  • 6.3 Re:Earthとは
  • 6.4 プラグインにBabylon.jsを組み込む
  • 6.5 最後に
  • 6.6 参考資料
  • 7.1 はじめに
  • 7.2 Babylon.jsのギズモとは
  • 7.3 ギズモを使ってレイアウトをマウスで編集する機能を作成する
  • 7.4 配置した情報の保存と読込
  • 7.5 まとめ
  • 8.1 Apple Vision Proとは
  • 8.2 Apple Vision ProでWebXRを使うための設定
  • 8.3 WebXRの対応状況
  • 8.4 WebXRのハンドトラッキングで仮想空間のオブジェクトをつかむ機能
  • 8.5 Apple Vision Pro向けのWebXRテレポート機能
  • 8.6 おわりに
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