本書はXR Interaction Toolkit を利用した Oculus Quest 向けアプリケーション制作を目的とした本です。VRゲームを作る上で必要になる基礎的な動作をUnityを操作しながら作成していきます。
VRアプリ作成に入門して、VR世界に飛び込もう!
【目次】
第1章 Unityの環境設定と最初のアプリケーション
第2章 コントローラー情報の受け取り
第3章 キャラクターの移動
第4章 オブジェクトの掴み方
第5章 UI操作
目次プレビュー
- はじめに
- 第1章 Unityの環境設定と最初のアプリケーション
- 第2章 コントローラー情報の受け取り
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この本について
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本書の対象読者
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本書を学ぶ上で必要なもの(ソフト/ハード)
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使用するAsset
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事前準備(必須)
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免責事項
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本書籍を書いた動機
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注意事項
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2.1 プリセットマネージャーの設定
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2.2 手のオブジェクトの配置
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2.3 スクリプトの作成
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2.4 InputActionの設定
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2.5 実機でテスト
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4.1 環境設定
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4.2 XR Ray Interactor
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4.3 XR Direct Interactor
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4.4 ビルドして実行
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4.5 移動タイプ
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4.6 XR Socket Interactor
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4.7 ビルドして再実行
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5.1 環境設定
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5.2 Canvasの中身を作成
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5.3 完成アプリケーション