本書はクロスプラットフォームの開発環境であるRiderを使ってみようとしている方にむけて、Riderが持つ多くの機能について把握することができる入門書です。IDEの使い方を基本的な使い方から、フォーマット設定、コード整形などRiderを使いこなすなら抑えておきたい機能や便利な機能を紹介しています。一部機能の説明にUnityでの例を使用しており、本書の中で登場する言語もC#ですのでご留意ください。
くの内容に関しては、Unity以外の.NETアプリケーションやUnreal Engineなどの開発にも共通する知見となっています。Unityの開発でなくとも活用できる一冊です。
【目次】
第1章 Riderの概要
第2章 基本機能
第3章 フォーマットとコード整形
第4章 デバッグ
第5章 コード生成
第6章 Unity用の機能
第7章 その他の機能
目次プレビュー
- 前書き
- 第1章 Riderの概要
- 第2章 基本機能
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はじめに
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メニュー操作の表記
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注意
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ターゲット
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参考文献
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ツール
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2.1 Search Everywhere
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2.2 Context Action
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2.3 Find in Files
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2.4 Replace in Files
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2.5 ジャンプ機能
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2.6 Find Usage
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2.7 Refactor
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4.1 Riderの基本のデバッグの操作
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4.2 条件付きブレークポイント
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4.3 ブレークポイントの詳細設定
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4.4 Evaluate Expressions
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4.5 Immediate Window
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6.1 Unity上のログ表示
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6.2 Unity用のスクリプトのテンプレート
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6.3 Find Usage in Unity
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6.4 Unity用のLive Template
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7.1 テーマの設定
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7.2 プラグインの設定
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7.3 チーム内での設定管理
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7.4 IL Viewer