メニュー

ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法

発売日: 2024/3/7 ISBN: 9784295017660 全文検索: 非対応
★★★★★ ★★★★★ 0件
※本書はEPUB(固定レイアウト型)で作成されております。検索機能や文字列のコピーがご利用できません。

ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター

本書は、ゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。
題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の扱い方もカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。
C言語は国内外の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、のちのちの就職や転職にも有利に働くことでしょう。
本書は、そんなC言語をゲーム開発を通して、楽しく学べる一冊です。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルを通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。
【ご注意】本書の動作環境は、MicrosoftのVisual Studio Community 2022(Windows版)、DXライブラリ Windows版Visual Studio(C++)を使用しています。Macは非対応ですので、ご注意ください。

目次
Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
Chapter 2 プログラミングの基礎知識
Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
Chapter 6 テニスゲームを作ろう
Chapter 7 カーレースを作ろう
Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
目次プレビュー
  • はじめに
  • サンプルファイルについて&本書の前提
  • 本書の構成と開発するゲームの紹介
はじめに
サンプルファイルについて&本書の前提
本書の構成と開発するゲームの紹介
目次
  • 1-1 C言語について
  • 1-2 拡張子を表示しよう
  • 1-3 Visual Studioのインストール
  • 1-4 Visual Studioの使い方
  • 1-5 C言語のプログラムの記述ルール
  • 1-6 デバッグの基本
  • コラム Cができれば怖いものなし
  • 2-1 ゲームのプログラムを見てみよう
  • 2-2 入力と出力
  • 2-3 変数と配列
  • 2-4 条件分岐
  • 2-5 繰り返し
  • 2-6 関数
  • コラム 2進法と16進法を理解しよう
  • コラム main関数に記述するreturnについて
  • 3-1 文字列を扱う配列
  • 3-2 構造体
  • 3-3 ファイル処理
  • 3-4 乱数
  • コラム C言語の難関「ポインタ」を理解しよう
  • 4-1 この章の学習の進め方
  • 4-2 クイズゲームを作ろう
  • 4-3 数当てゲームを作ろう
  • 4-4 CUI上で動くアクションゲームを作ろう
  • コラム ミニゲーム制作でプログラミングの腕を磨こう
白ページ
  • 5-1 DXライブラリの導入
  • 5-2 キー入力とマウス入力
  • 5-3 図形の描画
  • 5-4 画像の読み込みと表示
  • 5-5 サウンドの出力
  • 5-6 ヒットチェック
  • 5-7 画面遷移
  • コラム RGB値による色指定を理解しよう
  • 6-1 この章で制作するゲームについて
  • 6-2 ボールの移動と跳ね返り
  • 6-3 カーソルキーでラケットを動かす
  • 6-4 ラケットでボールを打ち返す
  • 6-5 スコアとハイスコアの計算を入れる
  • 6-6 画面遷移を入れて完成させる
  • コラム グラフィックとサウンドでゲームを豪華にしよう
白ページ
  • 7-1 この章で制作するゲームについて
  • 7-2 背景をスクロールする
  • 7-3 複数の画像の管理/車を表示する関数を作る
  • 7-4 プレイヤーの車をマウスで動かす
  • 7-5 コンピューターの車を1台、動かす
  • 7-6 コンピューターの車を複数、動かす
  • 7-7 車のヒットチェックを行う
  • 7-8 影付きの文字列を表示する関数を作る
  • 7-9 コンピューターの車を追い抜いたことを判定する
  • 7-10 アイテムの処理/燃料計算を入れる
  • 7-11 画面遷移とサウンドを入れて完成させる
  • コラム ゲームを改造しよう
  • 8-1 この章で制作するゲームについて
  • 8-2 ヘッダーファイルを用意する
  • 8-3 ヘッダーとソースに基本的な構造を記述する
  • 8-4 初期化用の関数を定義する
  • 8-5 背景の多重スクロールを組み込む
  • 8-6 自機をカーソルキーで動かす
  • 8-7 自機から弾を発射できるようにする
  • 8-8 敵機を動かす1 (基本的な動きを組み込む)
  • 8-9 敵機を動かす2 (特殊な動きを組み込む)
  • 8-10 自機の弾で敵機を撃ち落とす処理を組み込む
  • 8-11 自機と敵機が衝突した時の処理を組み込む
  • 8-12 爆発演出を組み込む
  • 8-13 パワーアップアイテムを組み込む
  • 8-14 画面遷移を行うようにして完成させる
  • コラム オリジナルゲームの開発にチャレンジしよう!
  • 9-1 三角関数とは
  • 9-2 円運動を表現する
  • 9-3 複数の物体を動かす
  • 9-4 三角関数を用いたエフェクト 基本編
  • 9-5 三角関数を用いたエフェクト 応用編
  • コラム 三角関数でハートを描く
  • 10-1 CUI上で動くブロック崩しの作り方
  • 10-2 迷路の壁と床を判定しよう
  • 10-3 迷路の中を歩けるようにしよう
  • 10-4 3DCGの基礎知識
  • 10-5 3Dモデルを表示しよう
  • 10-6 3Dゲームを作ろう
おわりに
索引
著者プロフィール
スタッフリスト
奥付

まだレビューが投稿されていません