ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法
発売日: 2024/3/7
ISBN: 9784295017660
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ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター 本書は、ゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。 題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の扱い方もカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。 C言語は国内外の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、のちのちの就職や転職にも有利に働くことでしょう。 本書は、そんなC言語をゲーム開発を通して、楽しく学べる一冊です。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルを通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。【ご注意】本書の動作環境は、MicrosoftのVisual Studio Community 2022(Windows版)、DXライブラリ Windows版Visual Studio(C++)を使用しています。Macは非対応ですので、ご注意ください。 目次 Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう Chapter 2 プログラミングの基礎知識 Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう Chapter 4 CUIのゲームを作ろう Chapter 5 GUIのゲームを作る準備 Chapter 6 テニスゲームを作ろう Chapter 7 カーレースを作ろう Chapter 8 シューティングゲームを作ろう Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
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目次プレビュー
はじめに
サンプルファイルについて&本書の前提
本書の構成と開発するゲームの紹介
目次をすべて表示
すべて展開
Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
全7節
1-1 C言語について
1-2 拡張子を表示しよう
1-3 Visual Studioのインストール
1-4 Visual Studioの使い方
1-5 C言語のプログラムの記述ルール
1-6 デバッグの基本
コラム Cができれば怖いものなし
Chapter 2 プログラミングの基礎知識
全8節
Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
全5節
3-1 文字列を扱う配列
3-2 構造体
3-3 ファイル処理
3-4 乱数
コラム C言語の難関「ポインタ」を理解しよう
Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
全5節
Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
全8節
5-1 DXライブラリの導入
5-2 キー入力とマウス入力
5-3 図形の描画
5-4 画像の読み込みと表示
5-5 サウンドの出力
5-6 ヒットチェック
5-7 画面遷移
コラム RGB値による色指定を理解しよう
Chapater 6 テニスゲームを作ろう
全7節
Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
全15節
8-1 この章で制作するゲームについて
8-2 ヘッダーファイルを用意する
8-3 ヘッダーとソースに基本的な構造を記述する
8-4 初期化用の関数を定義する
8-5 背景の多重スクロールを組み込む
8-6 自機をカーソルキーで動かす
8-7 自機から弾を発射できるようにする
8-8 敵機を動かす1 (基本的な動きを組み込む)
8-9 敵機を動かす2 (特殊な動きを組み込む)
8-10 自機の弾で敵機を撃ち落とす処理を組み込む
8-11 自機と敵機が衝突した時の処理を組み込む
8-12 爆発演出を組み込む
8-13 パワーアップアイテムを組み込む
8-14 画面遷移を行うようにして完成させる
コラム オリジナルゲームの開発にチャレンジしよう!
Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
全6節
9-1 三角関数とは
9-2 円運動を表現する
9-3 複数の物体を動かす
9-4 三角関数を用いたエフェクト 基本編
9-5 三角関数を用いたエフェクト 応用編
コラム 三角関数でハートを描く
Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
全6節
10-1 CUI上で動くブロック崩しの作り方
10-2 迷路の壁と床を判定しよう
10-3 迷路の中を歩けるようにしよう
10-4 3DCGの基礎知識
10-5 3Dモデルを表示しよう
10-6 3Dゲームを作ろう