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猫でもわかるPlayFab運用編

発売日: 2020/11/21 全文検索: 対応
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本書は、「猫でもわかるPlayFabシリーズ」の第4弾です。
これまでの書籍をご覧になってない方は、まずはこちらからどうぞ。
第1弾:入門編
第2弾:自動化編
第3弾:ソーシャル編

【前提知識の理解が難しい】
A/Bテストができる「実験機能」も提供されていますが、実際に使おうと思うと、専門用語が出てきたりして理解が難しいです。

そもそも、「A/Bテストとは?」について深く理解ができていないと、便利な機能も使えないということになります。

公式ドキュメントでは、前提知識の詳しい解説までは載っていないので、自分で勉強をしなくてはならないというのが現状です。

【運用まわりを本書だけで学べる!】
本書は、PlayFabを使って実際にリリースしたい人に向けて執筆しました。公式ドキュメントからは読み取りにくい内容についても、独自に調べて解説をしています。

A/Bテストと実験機能の解説については、特に力を入れました。ここまで踏み込んで解説をしている人は、他にいません。

正直なところ結構な時間をかけてしまいましたが、かなり濃い内容に仕上げることができました。単純な使い方だけでなく、事前に必要な知識と実際の運用も考えて解説しています。

【160時間以上の学習内容を凝縮!】
私はPlayFabの勉強に「160時間以上」を費やし、理解をするのにかなり苦戦しました。みなさんが同じように時間を使わなくて済むように、情報を凝縮してこの本にまとめています。

この本を読むことで、PlayFabにかける勉強時間を少なくして、ゲーム開発の部分に時間を割くことができると思います。

【おすすめな人】
■ PlayFabを使ったゲームのリリースを考えている人
■ リリース予定はないが、知識として知っておきたい人

【おすすめしない人】
■ PlayFab の基礎知識がない人

【よくある質問】
Q.PlayFab をまったく知らないのですが、大丈夫ですか?
A.いいえ。本書はサーバー処理の知識が必要です。まずは入門編と自動化編からお読みになってください。

Q.本書を最後までやるとゲームが完成しますか?
A.本書は使い方を学ぶことを目的としているので、何か1つのゲームができるということはありません。本書で学んだことを、ご自身のゲームに組み込んでください。

Q.ソースコードは載っていますか?
A.はい。コピペで動作するソースコードを載せているので、そのまま動作確認に使うことができます。

【さあ、運用機能を活用しよう!】
運用まわりの機能を理解して、より良いゲームにアップデートしていきましょう!
目次プレビュー
  • まえがき
  • 第1章 A/Bテストを知ろう
  • 第2章 実験を使おう
まえがき
  • 1.1 A/Bテストの基礎知識
  • 1.2 A/Bテストが必要な理由
  • 1.3 A/Bテストすべき項目例
  • 1.4 A/Bテストの流れ
  • 1.5 A/Bテストで気をつける点
  • 2.1 実験とは
  • 2.2 実験の登録
  • 2.3 実験の結果を見る
    • 2.3.1 タイプ1エラーとタイプ2エラーを知る
    • 2.3.2 SRMを理解しよう
  • 2.4 タイトルデータのオーバーライド
    • 2.4.1 サブセットの登録
    • 2.4.2 実験の登録
    • 2.4.3 動作確認
  • 2.5 除外グループを使おう
    • 2.5.1 除外グループとは
    • 2.5.2 除外グループの登録
  • 2.6 プログラムからのアクセス
    • 2.6.1 割り当てされている情報を取得する
    • 2.6.2 スコアカード情報を取得する
  • 3.1 プッシュ通知とは
  • 3.2 事前準備
  • 3.3 プッシュ通知テンプレートの登録
  • 3.4 クライアント側の実装
  • 3.5 テスト動作確認
  • 3.6 セグメントとプッシュ通知の連携
  • 3.7 プッシュ通知のローカライズ
  • 3.8 サーバー処理からプッシュ通知を送る方法
  • 3.9 プッシュ通知のONとOFF
    • 3.9.1 プッシュ通知を許可してもらうための施策
  • 4.1 事前準備
  • 4.2 クライアント側の実装
  • 4.3 動作確認
  • 5.1 BANとは
  • 5.2 不正の検知を自動化する
  • 5.3 ユーザーから不正や違反を報告してもらう
    • 5.3.1 クライアント側の実装
    • 5.3.2 報告の結果を確認する
  • 5.4 不正ユーザーのデータを除外する
  • 5.5 不正ユーザーのランキングをリセットする
  • 6.1 APIのエラーハンドリング
  • A.1 A/Bテストを知ろう
  • A.2 実験を使おう
  • A.3 プッシュ通知を使おう(iOS)
  • A.4 プッシュ通知を使おう(Android)
  • A.5 不正プレイヤーをBANしよう
  • A.6 おまけ
  • 著者紹介
  • ポートフォリオ
ねこじょーかー
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